Postingan

Menampilkan postingan dari Juni, 2018

TUGAS BAB 6 - PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA BOARD GAME

Gambar
Nama  : Ramadhan Eko Nugroho Kelas   : 3IA20 NPM    : 55415628 TUGAS BAB 6 PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA BOARD GAME A. Konsep Board Game Menurut Mike Scorviano (2010) dalam Sejarah Board Game dan Psikologi Permainan, board game adalah jenis permainan di mana alat-alat atau bagian-bagian permainan ditempatkan, dipindahkan, atau digerakan pada permukaan yang telah ditandai atau dibagi-bagi menurut seperangkat aturan. Permainan mungkin didasarkan pada strategi murni, kesempatan, atau campuran dari keduanya dan biasanya memiliki tujuan yang harus dicapai. Permainan board game atau yang disebut juga permainan papan sudah banyak dimainkan dalam kebudayaan dan peradaban sepanjang sejarah. Sejumlah situs sejarah penting, artefak, dan dokumen memperlihatkan bahwa adanya permainan board game pada masa itu. Diantaranya adalah: Senet yang ditemukan pada masa pre-dinasti dan dinasti awal kerajaan Mesir Kuno (sekitar 3500-3100 SM). Senet diketahui adalah board game tertua. Mehen, sala

TULISAN BAB 5 - AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI

Gambar
Nama  : Ramadhan Eko Nugroho Kelas  : 3IA20 NPM  : 55415628 TULISAN BAB 5 AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI A. Taktik dan Strategi pada AI 1.Artillery permainan Artileri adalah nama generik untuk baik awal dua atau tiga pemain (biasanya turn-based) permainan komputer yang melibatkan tank berkelahi satu sama lain dalam pertempuran atau permainan derivatif serupa. 2.Strategi Real-time Strategi real-time "(RTS) menunjukkan bahwa tindakan dalam permainan kontinu, dan pemain akan harus membuat keputusan dan tindakan mereka dalam latar belakang negara permainan yang terus berubah, dan komputer real-time strategy gameplay ditandai dengan memperoleh sumber daya, membangun pangkalan, meneliti teknologi dan memproduksi unit. 3.Taktik Real-time Taktik Real-time (disingkat RTT dan kurang umum disebut sebagai fixed unit real-time strategy) adalah subgenre dari wargames taktis bermain di real-time simulasi pertimbangan dan keadaan perang operasional dan taktik milit

TUGAS BAB 5 - AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI

Gambar
  Nama :Ramadhan Eko Nugroho   Kelas  : 3IA20   NPM  : 55415628   TUGAS BAB 5 AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI A.     Taktik Waypoint Waypoint adalah titik acuan/kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengidentifikasi sebuah titik di peta. Ada dua macam waypoint, yaitu: v   Waypoint fly by v   Waypoint fly over B.     Analisis Taktik Taktik adalah suatu akal yang dirancang dan akan dilaksanakan dalam permainan. Macam-macam taktik, yaitu: v   Taktik perorangan v   Taktik kelompok v   Taktik beregu C.     Pathfinding Graph Pencarian jalur (pathfinding) merupakan bagian dari model AI. Algoritma pathfinding menggunakan “directed non-negative weighted graph”. D.     Graf pada Game Graf berarah dan berbobot (weighted directed graph) jika diimplementasikan pada ruang game dapat terlihat pada gambar dibawah. Digunakan untuk memetakan jalur karakter. Bobot untuk menentukan apakah jalan tersebut akan menimbulkan payoff.