Postingan

Konsep Game Dengan Pengambilan Keputusan

Nama   : Ramadhan Eko Nugroho Kelas    : 3IA20 NPM    : 55415628 2. Tulisan Rocket League/Pengambilan keputusan Rocket League adalah permainan mobil-sepak bola yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Psyonix pada Juli 2015. Rocket League sendiri sebenarnya merupakan sequel dari permainan Psyonix sebelumnya, yaitu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, yang diterbitkan pada tahun 2008 untuk Playstation 3. Walaupun tidak terlalu terkenal, game tersebut mendapatkan banyak penggemar. Sejak tahun 2013, Rocket League mulai dikembangkan bersama dengan kritik dan masukan dari para penggemar. Akhirnya pada Juli 2015, Rocket League resmi diterbitkan dan sukses, yang sampai sekarang telah meraih penghargaan-penghargaan dari industri game, dan mencapai 6 juta penjualan dan minimal 18 juta pemain unik setelah 1 tahun diterbitkan. Rocket League juga telah   diadposi menjadi bagian dari eSport, yang merupakan bidang olahraga elektronik yang m...

Pengambilan Keputusan Dalam Game

Nama   : Ramadhan Eko N Kelas   : 3IA20 NPM    : 55415628 1. PENGAMBILAN KEPUTUSAN 1.1 DECISION MAKING GAME Pengertian decision making yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut. 1.2 SITUASI DECISION MAKING Decision making bisa terjadi apabila mengalami 3 situasi diantaranya : 1.      Decision making under certainty. Missal : linear programming. 2.      Decision making under risk (uncertainty). Misal : maximax, maximin, dll 3.      Decision making in conflict. Dengan game theory. 1.3 TEORI PERMAINAN & KEPUTUSAN STRATEGIS Teori permainan dan keputusan strategis terbagi ada 2 kelompok diantaranya : 1.      Permainan Kooperatif (Binding contracts is possible) . Contoh : penjual dan pembeli menego...

Teori Static & Dynamic

Gambar
    Nama   : Ramadhan Eko Nugroho     Kelas   : 3IA20     NPM    : 55415628 1.      Pengertian A.     Game dalam Bentuk Normal (Normal form) Game dengan jenis ini juga dikenal dengan sebutan bentuk strategis (strategic form) atau matriks (matrix form). Dalam gambaran ini, setiap pemain memilih sebuah strategi secara bersamaan, dan kombinasi dari strategi yang telah dipilih oleh tiap pemain menentukan hasil yang akan diterima oleh masing-masing pemain. Strategic form menekankan pada kombinasi hasil, dan biasanya direpresentasikan dengan menggunakan matriks, sebagaimana yang telah digambarkan di atas berkenaan prisoner’s dilemma. Solusi dilema tahanan ini akan dijelaskan kemudian di bagian Nash equilibrium. B.     Game dalam Bentuk Ekstensif (Extensive form) Extensive form menggambarkan permainan secara lebih mendetil. Ia digunakan untuk mere...

Weak Dominance, Nash Equilibrium & Mixed Strategy Nash Equilibrium

Nama   : Ramadhan Eko Nugroho Kelas   : 3IA20 NPM    : 55415628    A. Techniques For Solving Static or Weak Dominance jika ada strategi yang sangat dominan untuk satu pemain dalam permainan, pemain itu akan memainkan strategi itu di setiap equilibria Nash permainan. Jika kedua pemain memiliki strategi yang sangat dominan, permainan hanya memiliki satu ekuilibrium Nash yang unik. Namun, bahwa ekuilibrium Nash tidak selalu "efisien", yang berarti bahwa mungkin ada hasil non-ekuilibrium dari permainan yang akan lebih baik bagi kedua pemain. Permainan klasik yang digunakan untuk menggambarkan ini adalah Dilema Tawanan. Strategi yang benar-benar didominasi tidak dapat menjadi bagian dari ekuilibrium Nash, dan dengan demikian, tidak masuk akal bagi pemain mana pun untuk memainkannya. Di sisi lain, strategi yang didominasi lemah mungkin menjadi bagian dari equilibria Nash. Sebagai contoh, perhatikan matriks pembayaran yang digambarkan ...

Review Game Counter Strike dan Watch Dogs

Gambar
Nama : Ramadhan Eko Nugroho Kelas : 3IA20 NPM : 55415628 PENGANTAR TEKNOLOGI GAME REVIEW GAME 1.      Counter Strike GO       Game First Person Shooter (fps) adalah salah satu jenis game (genre) yang digemari menggunakan pandangan orang pertama di mana pemain seolah-olah menjadi karakter utama dalam game yang berpusat pada permainan di sekitar senjata-senjata dan peluru tempur. First Person Shooter  jenis 3D game shooter yang menampilkan orang pertama sudut pandang dengan pemain yang melihat aksi melalui mata karakter permain. Tidak seperti orang ketiga penembak yang terlihat dari bagian belakang atau samping, yang memungkinkan gamer untuk melihat karakter mereka mengendalikan. Elemen desain utama adalah pertempuran, terutama yang melibatkan senjata api. Orang jujur pertama dapat dianggap sebagai genre yang berbeda dalam dirinya sendiri, atau jenis permainan penembak, pada gilirannya sebuah subgenre yang lebih luas permainan ak...

Pengantar Teknologi Game

Gambar
Nama : Ramadhan Eko Nugroho Kelas : 3IA20 NPM : 55415628 PENGANTAR TEKNOLOGI GAME A.     Definisi Pengantar Teori Game             Teori permainan adalah suatu bentuk pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai persaingan. Teori ini dikembangkan untuk menganalisa proses pengambilan keputusan dari situasi persaingan yang berbeda dan melibatkan dua atau lebih kepentingan. Kepentingan kepentingan yang bersaing dalam permintaan disebut players. Pengertian diatas memberikan anggapan bahwa setiap pemain yang terlibat di dalam permainan mempunyai kemampuan dan kebebasan untuk mengambil keputusan secara rasional. Teori permainan ini awalnya dikembangkan oleh seorang ahli matematika perancis yang bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing. John Van Neemann...