Postingan

TUGAS BAB 6 - PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA BOARD GAME

Gambar
Nama  : Ramadhan Eko Nugroho Kelas   : 3IA20 NPM    : 55415628 TUGAS BAB 6 PENGAMBILAN KEPUTUSAN PADA BOARD GAME A. Konsep Board Game Menurut Mike Scorviano (2010) dalam Sejarah Board Game dan Psikologi Permainan, board game adalah jenis permainan di mana alat-alat atau bagian-bagian permainan ditempatkan, dipindahkan, atau digerakan pada permukaan yang telah ditandai atau dibagi-bagi menurut seperangkat aturan. Permainan mungkin didasarkan pada strategi murni, kesempatan, atau campuran dari keduanya dan biasanya memiliki tujuan yang harus dicapai. Permainan board game atau yang disebut juga permainan papan sudah banyak dimainkan dalam kebudayaan dan peradaban sepanjang sejarah. Sejumlah situs sejarah penting, artefak, dan dokumen memperlihatkan bahwa adanya permainan board game pada masa itu. Diantaranya adalah: Senet yang ditemukan pada masa pre-dinasti dan dinasti awal kerajaan Mesir Kuno (sekitar 3500-3100 SM). Senet diketahui adalah board ...

TULISAN BAB 5 - AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI

Gambar
Nama  : Ramadhan Eko Nugroho Kelas  : 3IA20 NPM  : 55415628 TULISAN BAB 5 AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI A. Taktik dan Strategi pada AI 1.Artillery permainan Artileri adalah nama generik untuk baik awal dua atau tiga pemain (biasanya turn-based) permainan komputer yang melibatkan tank berkelahi satu sama lain dalam pertempuran atau permainan derivatif serupa. 2.Strategi Real-time Strategi real-time "(RTS) menunjukkan bahwa tindakan dalam permainan kontinu, dan pemain akan harus membuat keputusan dan tindakan mereka dalam latar belakang negara permainan yang terus berubah, dan komputer real-time strategy gameplay ditandai dengan memperoleh sumber daya, membangun pangkalan, meneliti teknologi dan memproduksi unit. 3.Taktik Real-time Taktik Real-time (disingkat RTT dan kurang umum disebut sebagai fixed unit real-time strategy) adalah subgenre dari wargames taktis bermain di real-time simulasi pertimbangan dan keadaan perang operasional dan tak...

TUGAS BAB 5 - AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI

Gambar
  Nama :Ramadhan Eko Nugroho   Kelas  : 3IA20   NPM  : 55415628   TUGAS BAB 5 AI DALAM TAKTIKAL DAN STRATEGI A.     Taktik Waypoint Waypoint adalah titik acuan/kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengidentifikasi sebuah titik di peta. Ada dua macam waypoint, yaitu: v   Waypoint fly by v   Waypoint fly over B.     Analisis Taktik Taktik adalah suatu akal yang dirancang dan akan dilaksanakan dalam permainan. Macam-macam taktik, yaitu: v   Taktik perorangan v   Taktik kelompok v   Taktik beregu C.     Pathfinding Graph Pencarian jalur (pathfinding) merupakan bagian dari model AI. Algoritma pathfinding menggunakan “directed non-negative weighted graph”. D.     Graf pada Game Graf berarah dan berbobot (weighted directed graph) jika diimplementasikan pada ruang game dapat terlihat pada gambar dibawah. Di...

Konsep Game Dengan Pengambilan Keputusan

Nama   : Ramadhan Eko Nugroho Kelas    : 3IA20 NPM    : 55415628 2. Tulisan Rocket League/Pengambilan keputusan Rocket League adalah permainan mobil-sepak bola yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Psyonix pada Juli 2015. Rocket League sendiri sebenarnya merupakan sequel dari permainan Psyonix sebelumnya, yaitu Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, yang diterbitkan pada tahun 2008 untuk Playstation 3. Walaupun tidak terlalu terkenal, game tersebut mendapatkan banyak penggemar. Sejak tahun 2013, Rocket League mulai dikembangkan bersama dengan kritik dan masukan dari para penggemar. Akhirnya pada Juli 2015, Rocket League resmi diterbitkan dan sukses, yang sampai sekarang telah meraih penghargaan-penghargaan dari industri game, dan mencapai 6 juta penjualan dan minimal 18 juta pemain unik setelah 1 tahun diterbitkan. Rocket League juga telah   diadposi menjadi bagian dari eSport, yang merupakan bidang olahraga elektronik yang m...

Pengambilan Keputusan Dalam Game

Nama   : Ramadhan Eko N Kelas   : 3IA20 NPM    : 55415628 1. PENGAMBILAN KEPUTUSAN 1.1 DECISION MAKING GAME Pengertian decision making yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut. 1.2 SITUASI DECISION MAKING Decision making bisa terjadi apabila mengalami 3 situasi diantaranya : 1.      Decision making under certainty. Missal : linear programming. 2.      Decision making under risk (uncertainty). Misal : maximax, maximin, dll 3.      Decision making in conflict. Dengan game theory. 1.3 TEORI PERMAINAN & KEPUTUSAN STRATEGIS Teori permainan dan keputusan strategis terbagi ada 2 kelompok diantaranya : 1.      Permainan Kooperatif (Binding contracts is possible) . Contoh : penjual dan pembeli menego...

Teori Static & Dynamic

Gambar
    Nama   : Ramadhan Eko Nugroho     Kelas   : 3IA20     NPM    : 55415628 1.      Pengertian A.     Game dalam Bentuk Normal (Normal form) Game dengan jenis ini juga dikenal dengan sebutan bentuk strategis (strategic form) atau matriks (matrix form). Dalam gambaran ini, setiap pemain memilih sebuah strategi secara bersamaan, dan kombinasi dari strategi yang telah dipilih oleh tiap pemain menentukan hasil yang akan diterima oleh masing-masing pemain. Strategic form menekankan pada kombinasi hasil, dan biasanya direpresentasikan dengan menggunakan matriks, sebagaimana yang telah digambarkan di atas berkenaan prisoner’s dilemma. Solusi dilema tahanan ini akan dijelaskan kemudian di bagian Nash equilibrium. B.     Game dalam Bentuk Ekstensif (Extensive form) Extensive form menggambarkan permainan secara lebih mendetil. Ia digunakan untuk mere...